Krister Bergström, affÀrsutvecklare NYX Interative
har varit i spelbranschen i 15 Är.
DÄ jobbade han utifrÄn spelbolagens önskemÄl.
I dag mÄste han Àven tÀnka pÄ spelarnas och myndigheternas krav.


– Rollen som leverantörer har onekligen utvecklats frĂ„n mitten av 90-talet. Spelansvar fanns till exempel inte pĂ„ bordet, sĂ€ger han.
Att leverera teknik till spelbolagens spellösning kan mÄhÀnda upfattas som ett hyggligt endimensionellt arbete.
TĂ€nk igen.

- “One-to-one” finns inte, det handlar om “one-to-many”. Vi leverantörer mĂ„ste utveckla en teknik som stöttar selare som spelar enligt devisen “min tid Ă€r min tid och min plats Ă€r min plats”, sĂ€ger han.
Dagens, och framtidens, spel förvÀntas utgÄr ifrÄn spelarens egna grÀnser vad det gÀller tid, underhÄllningsvÀrde och kostnaden för spelaren.

Teknikleverantören mÄste ocksÄ jobba med lösningar för betalningstjÀnster, med sÀkerhet och inte minst begrÀnsningar.
- VĂ„ra produktutvecklare mĂ„ste erbjuda grĂ€nsdragningar pĂ„ alla nivĂ„er – samtidigt som vi erbjuder underhĂ„llning pĂ„ ett logiskt sĂ€tt och tar ansvar.

PÄ 2000-talet slog pokern igenom i Sverige, tv-exponeringen ökade och spelansvaret blev en allt mer angelÀgen och aktuell frÄga för spelbolagen.
- För vÄr del handlade det dÄ om att utveckla stöd och teknik för att stötta olika plattformer, och det blev allt viktigare med socialt ansvarstagande.

NÀr marknaden expanderade i mitten av 2000-talet utvecklades ny teknik - och inte minst upptrÀdde en ny profil pÄ spelarna.
- Det var framförallt unga killar. Som vi inte visste hur vi skulle förhÄlla oss till. Branschen hamnade sÄ smÄningom i en förÀdlingssituation dÀr marknaden mognade, de tekniska leverantörerna blev duktigare och tog mer plats.

UngefĂ€r nu började myndigheter bli allt högre kravstĂ€llare pĂ„ spelbolagen – och dĂ€rmed leverantörerna.
- Operatörernas nya strategi att bli Àven teknikleverantör har blivit allt tydligare. Det gör att vi fÄtt ett nytt sÀtt att se pÄ hur vi hanterar vÄra system. Leverantörerna behöver ta fram mer avancerad teknologi som tillÄter integration mellan spelare, spelansvarsÄtgÀrder.

Framtidens spelutveckling gentemot spelaren – hur kommer den se ut?
- Det kommer unga nya spel, det har sett likadant ut sedan Jesu gick i sandaler. Men det kommer att ske utveckling av befintliga spel – och för oss som leverantörer innebĂ€r det att vi blir nischade.

- Vi ska jobba för att möta rÀtt grupp med rÀtt budskap hela tiden, Utveckla tjÀnster till multianvÀndare. Jag kan se pÄ min egen grabb som spelar pÄ tre enheter samtidigt.
- Spelmarknaden ni kommer att möta i framtiden blir bÄde yngre och Àldre. Den kommer breddas alltsÄ, de som spelar i dag finns kvar, men det kommer ocksÄ in gÀnget som anvÀnder iPad, och hÀr mÄste vi lÀra oss jÀttemycket.

Krister Bergström menar att spelansvarsfrÄgan kommer bli en av den mest centrala nöten att knÀcka för teknikleverantörerna i framtiden.
- Vi mÄste bli grymt duktiga pÄ det, sÀger han.

Han pratade om en teknikleverantörs vÀrdekedja.
- I grund och botten handlar det om at vi har spelare som struntar i hur tekniken ser ut. Operatören vill att allt fungerar hela tiden utan gnissel, leverantören mÄste ligga i framkant vad det gÀller utveckling och sist men inte minst följa myndigheternas regler.

DÄ handlade det om att ta fram frÀcka spel, konkurrensen var obefintlig, nÀtverksamhet hade man inte börjat med.

linje

Klicka hÀr för att ta del av talarens presentation »
För att skydda talarnas presentationer frÄn otillbörlig spridning Àr de lösenordsskyddade.
Vill du lÀsa presentationerna kontakta monica.medvall@svenskaspel.se
linje