pÄ en hisnande virtuell resa in i framtiden.
- Ni behöver skapa ett företagsklimat dĂ€r produkterna tas fram, testas och lanseras fort â sen fĂ„r man lĂ„ta marknaden avgöra om det Ă€r bra eller inte.
Att sÀtta en titel pÄ Johan Ronnestam lÄter sig inte göras i rappet; debattör, bloggare, digital medieexpert, konsult eller Àrkespanare. VÀlj sjÀlv.
Att hans förelÀsning var emotsedd av alla pÄ Spelakademin rÄdde det dÀremot inget tvivel om. Hans tankar och idéer var lite svÄrsmÀlta för vissa.
- Det finns smÄ speltillverkare som dyngar ut smÄspel, ibland Àr det nÄgot som fÀster. Kort tid mellan idé och lansering. Jag tror de traditionella spelföretagen mÄste slÀppa in de nytÀnkande i sina firmor och slÀppa den traditionella försiktigheten för att kunna hÀnga med.
Johan Ronnestam fyller 40 Är nÀsta Är, född samtidigt som föregÄngaren till internet presenterades, som det amerikanska försvaret bestÀllde för att kunna stÄ emot kÀrnvapenattacker.
â I dag Ă€r internet sĂ„ mycket bĂ€ttre och viktigare.
Sociala medier inget nytt begrepp, menar Ronnestam.
â Jag var med i ett nĂ€rverk som liknar dagens facebook för mĂ„nga mĂ„nga Ă„r sedan. I dag har facebook 500 miljoner anvĂ€ndare, vilket gör communityn till den tredje största populationen efter Kina och USA.
NÀtverket kan spela roll i spelvÀrlden. 20 procent av anvÀndarna spelar Farmville, en virtuell lek, som letat sig Ànda in i livsmedelshyllorna.
â Man fĂ„r till exempel en rabattkupong pĂ„ Farmville nĂ€r man köper majs i USA, sĂ€ger Ronnestam.
Hur kan man förstÄ den nya vÀrlden om man inte Àr en del av den, frÄgade Ronnestam.
â Om vi gĂ„r till konsulter och köper deras tjĂ€nster kommer vi fĂ„ fel saker, man mĂ„ste vara en del av den vĂ€rld man vill verka i. Det handlar om att förstĂ„ vad som hĂ€nder i de hĂ€r nya medierna.
Allt gÄr fortare i dag, och konkurrensen har blivit mer global. De spelutvecklare som bygger plattformar i de nya medierna hÄller pÄ att trÀnga undan traditionella medier.
Ronnestam ser nya beteenden hos konsumenterna. Konsumentmakten blir större. Och konsumenterna ser annorlunda ut.
â NĂ€r ni lĂ€gger ut ett hĂ€ftigt spel sĂ„ kan det stĂ€lla till problem för vissa av era spelare. De yngre fattar direkt medan de Ă€ldre mest blir skrĂ€mda. Den digitala generationen Ă€r duktig pĂ„ att anvĂ€nda nya media, men de Ă€r ganska ointresserade av hur det fungerar.
â Mötet mellan mĂ€nniskor Ă€r allt viktigare, nĂ„gon rekommenderar en produkt eller sajt och det Ă€r en marknadsförares vĂ„ta dröm att komma in i de hĂ€r forumen, dĂ€r nyheterna fĂ€rdas fortare, liksom dĂ„liga nyheter. YouTube blev stĂ€mda i början för att man la upp filmer. I dag Ă€r det ett av de bĂ€sta forumen att synas pĂ„.
Ett företags Àkta vÀrde skapar trafik pÄ Internets sociala forum, vilket i förlÀngningen kan leda till försÀljning.
Banners, PR-event, annonser â eller Adwords som syns pĂ„ Google - vilket funkar bĂ€st, frĂ„gade Ronestam retoriskt.
â Sökordsoptimering Ă€r ett nyckelord för att föra berĂ€ttelsen om företaget eller produkten vidare. Företagen mĂ„ste börja flytta sina mediepengar för att göra bra innehĂ„ll som mĂ€nniskor Ă€r intresserade av att titta pĂ„.
InnehÄll, teknologi och distribution hÄller pÄ att demokratiseras, menar Ronnestam.
Han tog musikbranschen som exempel, dÀr skivbolagsdirektörer tappat makten till musiker som sjÀlva kan producera och Àven distribuera sin musik.
â I den hĂ€r branschen har det helt klart skett en förflyttning av kontrollen över produkten.
Ytterligare ett exempel pÄ konsumentmakt:
Apple skapade en öppen applikationsplattform, Microsoft kontrade med ett öppet kÀllkodsoperativsystem.
â Kan man teknologi kan man i dag bygga sin egen mobiltelefon.
Och framtiden verkar vara mobil.
Det sker en beteendeförflyttning för hur mÀnniskor anvÀnder nÀtet, dÀr man delar musik, bilder, och bloggar.
â Jag kan med min telefon publicera vad jag vill. NĂ€r mer Ă€n 100 miljoner mĂ€nniskor kan hantera det hĂ€r operativsystemet förstĂ„r ni vilken genomslagskraft vi har. Kostnaden gĂ„r ner, och tillgĂ€ngligheten ökar.
LÀgg till det att det gÄr att titta pÄ tv och lÀsa böcker i mobilen.
â 66 procent av alla böcker som sĂ€ljs pĂ„ vĂ€rldens största bokhandlare Amazon, Ă€r digital, sĂ€ger Ronnestam. Allt handlar om viralitet â hur ska vi fĂ„ fler mĂ€nniskor att konsumera vĂ„r produkt?
Han tror Apple inom ett halvÄr eller Är ha lanserat en kasinoplattform.
Pengar har blivit credits, verklighet har blivit virtuellt, lokalt blir globalt, teknikövertag innebÀr att ha mÀnniskoförstÄelse och vinst kan översÀttas i social status.
â De stora spelen i plattformarna i dag handlar mer om att umgĂ„s med mĂ€nniskor. Man konsumerar information och kommunikation pĂ„ ett sĂ€tt som aldrig förr, sĂ€ger Ronnestam och ger akademiförsamlingen nĂ„gra trendtips:
- Definitionen av spel förÀndras
- Teknologi driver utveckling.
- TĂ€nk socialt.
â De som gĂ„r gymnasiet i dag vill ha iPads, inte datorer, och det Ă€r de hĂ€r ungdomarna som kommer mest pĂ„verka er bransch i framtiden.
Vad kommer efter facebook?
â De har som första nĂ€tverk etablerat en global interaktion, sĂ„ facebook kan fortsĂ€tta att vara stora Ă€nnu ett antal Ă„r. Men webbhotellen kan komma att öka sin nĂ€rvaro sĂ„ alla fĂ„r sin egen webbadress.
SÀkerhetsaspekterna, hur ser du pÄ det?
- Finns tvÄ aspekter, de som sitter pÄ banker kommer kÀmpa för att arbeta sÀkert enligt deras definition, och de yngre generationen vill ha snabba lösningar. Medan bankerna tÀnker och agerar sÀkert finns det en risk att mÄnga kommer byta bank. Jag tror konsumenterna vill ha en enkel och snabb lösning och att bankerna fÄr vara beredda att tÀcka sina förluster vid penningöverföring.






